原神是一款开放世界冒险游戏,在这款游戏里你可以体验到非常自由的玩法和沉浸式的冒险体验游戏中有着多种不同元素的角色这些角色将成为你在游戏中的小伙伴。元素是这款游戏里的一个特色设定不同元素在相遇的时候将发生奇幻的反应,玩家在战斗过程中好好利用元素反应可以很好的帮助自己的战斗变得更加轻松。另外游戏里还有超多二次元角色玩家可以自由选择进行培养,每个角色都有自己的技能和定位,早柚就是游戏中的一个角色,有很多的玩家都想知道这个角色值不值得培养,下面我给大家带来早柚的培养建议和分析,快来一起看看吧!
原神早柚值得培养吗
一.简介定位
早柚是4星风属性大剑角色,定位为奶辅加减抗工具人(四风套),无聚怪能力。总体上看,早柚比较像琴的下位,因此,如果有琴的话,还是练琴更加好点。当然,如果你真的非常喜欢早柚,特别想练一下,也是可以的。
二.技能介绍
1.E技能呜呼流·风隐急进
点按:一小段突进加踢一脚,CD 6秒,实战时用来充能 扩散减抗 扩散回血长按:变成球滚啊滚,再次释放后解除球体然后踢一脚(可以使用跳跃、闪避强行取消技能,但不会获得能量),长按和点按回能相同,但CD更长。为 6-11秒(根据滚的时间递增)。如果队伍中没血,可以考虑长按不断打扩散给全队回血(注意先挂上元素,否则无法打扩散回血)。大概每2秒给全队回1000左右的生命。对于大世界探索来说,早柚元素战技长按可以用来赶路(不消耗体力,也不回体力),但缺点和神里以及莫娜相同,容易被一些小台阶卡住,另外,和莫娜神里比也有缺点,不能渡河,早柚的元素战技长按可以用来杀蒙德桥上的鸽子,但杀不全,只能杀死大部分的鸽子(提米怒),早柚用长按元素战技采集蒲公英也特别舒服。
2. 大招呜呼流·影貉缭乱
早柚会扔出去一个达摩,叫“不倒貉貉”,给场上角色回1 7段生命(放出时候一段加上持续的7段,第一段回血更高点,伤害也更高点),回血量与技能等级以及攻击力有关,当然,也可以触发天赋技能,扩散回血。基本每段能回3000-5000的生命。当然,也能造成伤害,不过伤害量微乎其微,更建议打扩散,毕竟目前版本的扩散伤害是真的不低。大招需求能量80点,挺多的,因此建议适当堆点充能。
三.命之座
解锁1命座后,早柚召晚的不倒翁可以忽略生命值的限制,同时攻击敌人,并为角色恢复生命值,
2命座提升早柚长按E技能伤害,长按10秒后可以吃满66%的加成,
3命座的效果为早柚触发扩散反应时,恢复早柚1.2点元素能量,这是一个可以快速帮助早柚开启大招的技能,但是偏偏有2秒一次的内置冷却。至这里为止,早柚作为治疗角色时的特性已经全部解析完毕,
接下来是本期的重点!当早柚达到6命座时,早柚的角色定位从一个纯治疗角色变成一个“治疗 副C”,此时早柚召唤的不倒翁的输出和治疗能力全部得到提升,效果和早柚的元素精通相关,每点元素精通额外造成0.2%倍率的攻击,和3点治疗量,即1000点元素精通会让不倒翁额外造成200%倍率的伤害和3000点治疗效果。感觉1命会是关键技能,输出和治疗同时兼顾。然后6命的元素精通能带来攻击力加成与奶量,感觉像是配合大招打扩散反应,毕竟1.6要改固定反应伤害了,具体还是看新版本的测试吧。不然一个主属性元素精通的圣遗物,只能加37.4%的攻击力,还要刷副属性,时间成本太高。对于将早柚作为回复辅助的旅行者,其实0命的回复量已经可以达到标准了。但如果想要体验到回复泛用性更高的早柚,可以选抽取至命之座的:第1、36层。第1层可以解锁元素爆发的完整体验第3层增强元素爆发的回复能力第6层能够进一步提升固有天赋①的回复量与泛用性。旅行者抽取到其中的任意一层都是可以的。对于想要用早柚打输出的旅行者,可以考虑抽取至:第256层命之座。
四.阵容搭配
早柚作为治疗角色(6命以前)时,早柚没有固定的阵容,谁需要就和谁组队。
当需要早柚打输出(6命以后)时,可以使用“早柚 行秋 菲谢尔 北斗/班尼特”,或者“早柚 行秋 菲谢尔 砂糖”,组队思路就是“1 N”。早柚、班尼特、莫娜、钟离。实战测试,早柚的打滚很容易被打断,被打断时最后一段飞踢伤害会消失,因此护盾角色必不可少,没有钟离的玩家可考虑迪奥娜,护盾时间9秒,差不多够要盖早柚战技持续时间了。班尼特·草娜万金油组合,目草娜第5段必挂水,而早柚是弱风,够它扩散蛮多次了。
五.装备选择
早柚对武器的选择其实并不严格,有【狼末】用【狼末】,没【狼末】用【无工大剑】,4星武器可以用【试做古华】,或者其他增加元素充能效率的武器。圣遗物选择“【风伤4件套】”,6命以前主堆攻击力,6命以后主堆元素精通。
以上就是原神早柚值得培养吗的全部内容了,希望能够帮助到大家!